短片《异教徒》首次发布时,我们多次收到询问:
“项目会开源吗?”
“官方,《异教徒》开源了吗?”
“别那么小气,快发出来大家学习学习。”
现在,我们高兴地宣布《异教徒》影片中最受欢迎的数字人类和技术堆栈正式开放免费下载。
《异教徒》采用最新的编辑器Unity 2019.3版本创建,将Unity的图形功能推向了极致。
制作团队采用4D扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过3D扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行补充,再利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发等细节,最终由高清渲染管线(HDRP)完成所有的渲染。
集成了后期处理特效包的高清渲染管线(HDRP)使创作团队达到电影大片般逼真的效果,仿照真实电影摄像机的拍摄方式,而且做到实时渲染。
在制作《异教徒》中的数字人类时,Demo团队设置了一个完整的数据管线,来处理搜集的3D和4D数据,导入Unity进行进一步制作。我们为此专门开发了一些原型技术,在本次发布中也一并开源。所有工具都可用在你自己的项目制作中。4D工具的导入和处理。4D指的是除网格空间外的动画时间。timeline上的4D片段渲染。
利用C# Job System和Burst Compiler来提高效率。皮肤/眼睛/牙齿/头发都使用Shader Graphs着色。我们也将开源角色Gawain。角色模型依据英国演员Jake Fairbrother制作,免费提供给各位用于学习、研究及其他非商业用途的行为,仅可在实时图形和内容创作领域用于促进技术进步和知识分享。Git-LFS:https://git-lfs.github.com/你可以在资源商店下载资源,或在GitHub复制代码:https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-humanhttps://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.sample你也可在Unity编辑器中直接使用Unity包管理器来下载GitHub资源包。更多细节详见说明文档。https://docs.unity3d.com/Manual/upm-git.html我们还制作了一个可执行程序(仅支持Windows),可直接从GitHub下载(1.04 GB)。https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.sample/releases/download/2cbf7f5/DigitalHuman_Standalone_Windows.zip看到这里,或许你兴奋激动的心情陡然一转,随即灵魂发问:别急!本次除了免费数字人资产开源,我们还特邀Unity资深技术美术专家Chris Kang, 与大家解密囊括影片制作全流程的艺术表现,分享如何用Unity制作这样一部一切为镜头服务、效果优先、将写实发挥到极致的实时渲染影视作品。(全中文)Unity影视化实时渲染最佳实践《异教徒的艺术表现解密》
此前收到反馈,很多人对HDRP的场景布光、灯光设置以及影视化镜头效果很感兴趣,本此分享将对影片中的一个镜头进行拆解分析构成最终效果的元素。初中级,有Unity使用基础、动画电影爱好者、CG设计爱好者、游戏开发者亢伉(Chris Kang),艺术学硕士毕业于中国人民大学徐悲鸿艺术学院。在电子游戏与CG行业从业十余年,曾就职于完美世界,搜狐畅游等国内知名公司,参与多款PC/手机游戏和周边影视作品的艺术研发,如《梦幻诛仙》,《轩辕剑》等。现任Unity中国区资深技术美术专家,负责实时渲染动画电影《Windup》的环境,材质以及特效开发。
Unity资深技术美术专家Chris Kang手把手教学,深入理解《异教徒》技术应用。课程将于明日(5月15日)晚20:00开始,两小时课程抵得过自学一整天,不信?你来试!